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ShootSystem — Système de gestion des tirs et projectiles

Description générale

Le ShootSystem est un système chargé de générer les projectiles (tirs, balles, missiles, etc.) lorsqu’une entité disposant d’un composant de tir (ShootComponent) agit.

Chaque fois que le système est appelé, il crée de nouvelles entités de type projectile, dotées de tous les composants nécessaires (position, mouvement, collision, texture, etc.).


Composants utilisés

ComposantRôle
PositionComponentPosition actuelle de l’entité sur l’axe X/Y.
RectComponentDimensions graphiques (largeur/hauteur) du sprite.